Gejming kompanije iz Srbije se po treći put predstavljaju na vodećem svetskom gejming sajmu Gamescom, koji se održava u Kelnu do 24. avgusta. Ove godine, srpske kompanije nastupaju zajedno sa Asocijacijom industrije video igara (SGA) i uz podršku Privredne komore Srbije, a njihov zajednički štand se nalazi u biznis zoni sajma, gde se očekuje više od 350.000 posetilaca među 1.500 izlagača iz više od 70 država.
Kako je istakao Mihajlo Jovanović Džaril, direktor SGA, cilj ovogodišnjeg nastupa bio je predstavljanje najboljih igara iz Srbije, kao i studija koji se bave pružanjem različitih usluga u industriji. Na štandu su najavljeni i budući događaji, poput Unreal Day konferencije koja će se održati u oktobru, a fokus je stavljen na promociju nezavisnih studija koji traže izdavače za svoje projekte.
Zamenik predsednika Privredne komore Srbije, Mihailo Vesović, naglasio je da ova institucija već treću godinu zaredom podržava prisustvo domaćih kompanija na Gamescom-u, ističući značaj gejmerske industrije koja je u konstantnom rastu. U 2024. godini, srpska video-igra industrija zabeležila je rast prihoda od čak 22%. Prošle godine, 15 najuspešnijih gejming kompanija u Srbiji ostvarilo je prihod od više od 214 miliona evra, dok broj firmi u ovoj oblasti iznosi oko stotinu.
Na sajmu učestvuju kompanije kao što su Allcorrect, Onyx Studio, Webelinx Games, Trap Plan, Force Media i OOX Studio, kao i sama Asocijacija industrije video igara. Na štandu su organizovane projekcije trejlera najpoznatijih igara kako bi se dodatno predstavila industrija u kojoj trenutno radi oko 4.500 ljudi.
Ove godine, izdavači, investitori, mediji i javnost imaju priliku da se upoznaju sa srpskim gejming ekosistemom. Planirano je više od 200 sastanaka sa različitim zainteresovanim stejkholderima, što je jedan od primarnih ciljeva nastupa – otvaranje poslovnih prilika za lokalne biznise. Marko Štrba, osnivač OOX studija, istakao je da su imali oko 20 sastanaka i naglasio značaj zajedničkog štanda, ističući da je lakša organizacija sastanaka i da potencijalni partneri mnogo više cene ozbiljnost kada je reč o nacionalnom predstavljanju.
Pored toga, SGA je učestvovala na godišnjoj skupštini Evropske gejming federacije (EGDF) i sastanku sa organizacijom Video igre Evrope (VGE). Teme koje su se razmatrale na ovim skupovima bile su usmerene na budućnost evropske gejming industrije, kao i na izazove s kojima se trenutno zajednički radi, uključujući zaštitu dece u onlajn sferi, finansiranje novih studija i igara, razvoj talenata i organizaciju međunarodnih događaja.
U tom smislu, Gamescom predstavlja značajnu priliku za srpske gejming kompanije da pokažu svoje inovacije i stvore nove kontakte koji bi doprineli daljem razvoju industrije. S obzirom na trenutni rast i potencijal koji poseduju, srpske kompanije su na dobrom putu da se pozicioniraju kao važni igrači na globalnoj gejming sceni. Ovaj događaj ne samo da pruža platformu za promociju, već i služi kao inspiracija za buduće projekte i saradnje unutar industrije.
Nastup na Gamescom-u predstavlja još jedan korak ka jačanju srpske gejming industrije, koja ima sve veći značaj na evropskom i svetskom tržištu. Uzimajući u obzir sve prednosti koje ovaj sajam nudi, srpske kompanije su sigurno na putu da ostvare još veći uspeh u godinama koje dolaze.